#
145954
Hela Komikerklubbens site!!
Innelekar
Här finns lekar som är lämpligare inomhus. Det finns också några olika kategorier av innelekar.
Har du egna förslag till lekar som inte finns med här är du välkommen att maila eller varför inte skriva in dem direkt under knappen "Underrättelsetjänst" till vänster.
Alla erfarenheter, tips och förslag mottages med uppskattning av de föräldrar som kommer att besöka sidan efter er.
Sidan uppdateras kontinuerligt med nya lekar och inomhustips.
Intelligenslekar
Viskelekar
Lekar med papper & penna
Bordslekar & ringlekar
Färdighetslekar
Skämt & upptåg
Utan tvekan är en Trollkarl, en Clown eller en annan artist det som gör kalaset till den minnesvärda händelse som det skall vara. Titta i spalten till höger och se om det är något som verkar intressant. Ring sedan 08-254286 för priserna varierar.
Intelligenslekar
Häxleken.
Tre personer eller fler. Det gäller att var och en av deltagarna i tur och ordning säger en bokstav i ett ord utan att fullborda ordet d v s den som säger sista bokstaven får en prick. Var och en måste tänka på ett riktigt ord när de lägger till sin bokstav. Ordet kan på detta vis ändra sig för varje deltagare.
Den som får tre prickar blir häxa. Den som talar med någon som blivit häxa blir automatiskt en häxa direkt. Leken fortgår till en deltagare återstår som inte är häxa.
Exempel: Nr ett börjar med A, två med n, tre med s, fyra med v, fem med a, om sexan säger r fullbordar den ordet och får en prick. Istället kanske hon är listig och säger n. Nästa person att säga en bokstav kan då "syna" den föregående på dennes tänkta ord och på det viset klara sig undan. Den förre får då en prick istället om den inte kan säga ett riktigt ord den tänkt på. Och den senare får börja om med den första bokstaven i ett nytt ord. Nr sex kan å andra sidan hävda att den tänkte på ordet "ansvang" då får man kontrollera med SAOL om det ordet existerar över huvudtaget.
Rolig lek. Passar från att barnen lärt sig läsa och skriva och sedan för resten av livet.
Oförberedda talare
Skicka ut en av de närvarande i ett angränsande rum. Men det måste vara en person som inte är blyg, som helst är kvick och fantasifull och som har sitt munläder i ordning.
Medan han är ute ska ni andra komma överens om ett tal han ska hålla. Det kan vara en enkel uppgift som t ex. att hålla ett jungfrutal i riksdagen, att hylla en 50-åring, att hålla öppningstalet vid en invigning etc. Men man kan också göra uppgiften mer komplicerad genom att bestämma att en viss person, t ex. en gammal arvtant, bör särskilt ihågkommas i talet eller genom att hitta på några omständigheter som talaren måste ta hänsyn till, t ex. att vissa lättstötta åhörare i publiken har olika politiska åsikter eller något liknande.
Men allra roligast brukar det bli om talaren får i uppgift att hålla ett föredrag över något vansinnigt ämne, ju tokigare desto bättre. Vi kan t ex. tänka oss ämnen som "Fåravelns betydelse för skolarbetet", "Musikens inverkan på osttillverkningen" eller " Idrottslivet inom Svenska Akademien". Jag tvivlar inte på att du kan hitta på ännu vansinnigare ämnen. Men det skall givetvis anpassas efter åldern på den som ska hålla talet.
Talaren ska hålla sitt föredrag inom en begränsad tid, låt oss säga 2 eller 3 minuter och då börjar man räkna från det ögonblick han börjar tala, så att han inte försöker fylla tiden med en massa invändningar eller undanflykter.
Viskelekar
Ryktet går.
Du skall hitta en mening som har formen av ett rykte. Meningen bör inte vara för kort, men heller inte för lång. Tio-tolv ord får väl anses som det mesta. Välj gärna några svåruppfattade ord. Har du många S-ljud med i meningen är det bra. Du kan t ex. bestämma dig för: "Dom säger att Zackrissons skall flytta till Söder".
Så viskar du orden i din grannes öra. Du ska tala raskt och inte särskilt tydligt, dock utan att direkt sluddra på målet.
Om grannen inte uppfattar vad du säger, får han inte fråga om. Han skall bara viska ryktet vidare så som han uppfattat det. På detta sätt ska det fortsätta från den ene till den andre.
När ryktet kommer tillbaka till dig, ska du säga det högt och samtidigt berätta hur det var när det första gången lämnade din mun. För det låter helt annorlunda när det kommer tillbaka, kan du vara bergsäker på.
Lekar med papper & penna
Plocka sönder ord och bilda nya.
Beväpnade med penna och papper sätter sig deltagarna kring ett bord eller gärna i var sitt hörn av rummet. Du nämner ett ord och nu gäller det för alla att bilda nya ord av de bokstäver som ingår i ordet du nämnt.
Av ett ord som "konstnär" kan man t ex. bilda ko, kon, konst, os, ost, not, son, ton, sto, stor och många fler. Man får bara använda grundformer av ett ord. Således gillas inte "är", eftersom det är en böjningsform av "vara". Och endast sådana ord som förekommer i SAOL.
Man får viss tid på sig t ex. fem minuter. Efter det skickar man sitt papper till sin granne till höger, varefter du börjar läsa upp den lista grannen skickat till dig. Om ett namn förekommer på två eller flera listor, strykes det.
När du läst slut på den lista du har, läser de övriga i tur och ordning upp de namn som de eventuellt har ostrukna på sina listor och när detta är gjort räknas 1 poäng för varje ostruket ord som står kvar på de respektive listorna.
Bordslekar, ringlekar & andra
Blåsa bomull.
Medan man sitter församlade vid ett bord kan man lika gärna göra ett försök att blåsa bomull. Plocka bort allting från bordet och lägg en bomullstuss mitt på bordet.
Nu ska alla böja sig ned så att hakan är i jämnhöjd med bordskanten och försöka blåsa bomullstussen bort mot någon annan. Men framförallt ska var och en hålla tussen ifrån livet, för den som får den på sig måste betala pant.
Det är mycket lätt att värja sig från tussen - om man kan hålla sig för skratt. Men det kan man vanligtvis inte.
Skära mjöl.
Fyll en kaffekopp med mjöl och stjälp den upp och ner på en tallrik så att det bildas en pudding eller kaka. Överst på kakan lägger du en fingerring, helst en vigselring om det finns någon till hands. Så ställer du tallriken mitt på bordet och var och en av deltagarna ska nu med en bordskniv skära bort en del av mjölet utan att fingerringen trillar ner.
Till att börja med är det inte så svårt, men ju närmare ringen man kommer desto större är risken för att ringen skall ändra läge. Och när ringen gör det, ska den person som skurit sist, ta upp ringen - med munnen.
Det är egentligen inte så svårt. Putar man med läpparna, får man lätt tag i ringen utan att doppa näsan i mjölet. Men man får hålla andan och låta bli att skratta. Det senare kan man vanligtvis inte och då...
Färdighetslekar
Knäppa korken.
Placera en tom butelj - en pilsnerbutelj duger bar - på ett bordshörn och sätt en vanlig kork löst ovanpå flaskhalsen.
Nu ska man gå förbi bordet i vanlig rask promenadtakt och i det att man passerar hörnet där buteljen står ska man knäppa bort korken med pekfingret. Man placerar alltså pekfingret mot tummens insida och knäpper precis som när man knäpper bort ett fjun ifrån rockärmen.
Det är väl inte så svårt tänker du kanske. Men försök skall du se. Vanligtvis siktar du flera centimeter för högt. Antagligen är det så att rädslan för att stöta omkull buteljen gör att man ofrivilligt höjer handen i sista ögonblicket.
21-korts tricket.
Grundtricket/principen.
1. Räkna av 21 kort ur en kortlek. Kan vara pokemonkort eller Svarte-Petter, spelar ingen roll.
2. Låt åskådaren ta ett kort, titta på det, stoppa tillbaka det bland de andra korten och blanda & kupera hur mycket som helst.
3. Ta tillbaka leken och lägg korten, ett i taget ovanifrån leken som har baksidan uppåt, och lägg i tre högar från vänster till höger tills alla kort är slut. Fråga åskådaren i vilken hög dennes kort hamnade. Gör nu en hamburgare av de tre högarna och se till att den hög som åskådarens kort hamnade i är köttet.
4. Vänd på leken så baksidan är uppåt och gör precis samma sak en gång till.
5. Gör sammalunda en ytterligare en tredje gång.
6. Det elfte kortet ovanifrån leken som har baksidan uppåt kommer att vara det dragna kortet.
För att kunna förklara för er hur intrikat och konstnärligt trolleri i själva verket är, har jag valt detta allmänt kända tricket. Jo, det är så att detta är nog det mest avslöjade och allmänt kända av alla korttrick.
Eftersom så många människor känner till det finns här ett ypperligt läge att överraska och förvirra framförallt dessa som känner till det.
Gör så här:
5b. Tredje gången du lägger ut högarna lägger du märke till och kommer ihåg det kort som blir det fjärde i varje hög. Du skall alltså komma ihåg tre olika kort (oftast är de tre korten 2 svarta & 1 röd eller 2 röda & 1 svart, men de kan också vara tre röda eller tre svarta. Det senaste är lite knepigare men vi kommer dit också). När du lägger ut det sjätte kortet i varje hög råkar du "av misstag" stöta till högarna så de ramlar ner på golvet eller blandas ihop med varandra. Se gärna en smula besviken ut och samla ihop korten till en hög igen.
6b. Säg: - Jag får försöka med psykisk kraft.
Om det var, 2 svarta & 1 röd eller 2 röda & 1 svart, börjar du alltid med den färg det fanns flest av. Chansen är nämligen större att det är ett sådant kort och du vill helst enbart ha ja till svar på dina frågor.
- Det känns som det var ett rött kort.
Lägg märke till åskådarens ansiktsuttryck och håll tyst tills denne säger ja eller nej.
Ansiktsuttrycket kan avslöja i förväg om det var rätt eller fel.
7. Om ansiktet avslöjar i förväg att du hade fel, säger du:
- På baksidan av kortet. (Säg inte det om baksidan är blå eller av annan kulör)
Eftersom det andra kortet var ensamt vet du nu exakt vilket kort det var.
7b. Om du hade rätt gäller det att komma ihåg om det var ett hjärter och ett ruter eller om det var två i samma svit och också vilka valörer de hade. Säg:
- Det var ett rätt kantigt kort. Får du ett ja till svar kan du vara säker på att det är ett ruter. Fråga inte detta om båda var hjärter. (har du fel säger du: innan Gutenberg började trycka kort var det vanligt att dom var runda men nu för tiden är alla kort fyrkantiga). Fortsätt med:
- Och rätt högt/lågt. Välj själv det som passar din stil bäst.
Prova dig fram några gånger i din ensamhet så lär du dig snart principen för hur man finner exakt det kort åskådaren dragit.
Om det bara är svarta eller röda kort vet du iallafall från början exakt vilken färg det är och skulle det bara vara ex. ruter får du fiska fram det med hjälp av valören.
8. Men det är inte slut ännu. Du skall också presentera finalen.
Under tiden du ställer frågorna samlar du generat ihop korten och när du vet vilket kort de dragit kuperar du leken nedanför kortet med lika många kort som det finns bokstäver i åskådarens namn, minus en.
Kom ihåg, du vet vilket kort det är men du har inte nämnt det ännu. Säg då så här:
- Nej, det var för svårt det här. Jag får lov att försöka med magi iallafall.
Vänd leken med baksidan uppåt och så räknar du av ett kort för varje bokstav i åskådarens namn i en hög framför dig med baksidorna upp. Det allra sista kortet vänder du upp. Det valda kortet.
Som ni märker är tricket två till tre gånger mer omfattande nu. Och det är 30 - 40 gånger mer fantastiskt och magiskt.
Detta är alltså ett sätt att konstnärligt försköna och omskapa ett känt korttrick till oigenkännlighet. Bara den kreativa uppslagsrikedomen sätter stopp för antalet varianter.
En durkdriven kortkonstnär känner till 80 - 90 kortkonster och ett tio-tal varianter på varje. Vi talar alltså om en 800 - 900 varianter här som han håller i huvudet. De flesta av dessa är totalt okända för den stora allmänheten. Saker han inte kan avslöja heller för att bevisa sin storhet inför allmänhet. Kanske en anledning till att andra konstarter har en en smula styvbroderlig syn på trolleri. Okunskap.
När man trollat en 20 år och detta börjar bli en del av ryggraden på trollkarlen kan han börja improvisera totalt. Det vill säga när korttricket börjar har han ingen aning själv om vad som kommer att hända. Jazzin kallas det för i USA. Och det är precis som när Bernt Rosengren fattar saxen för ett solo. I alla fall om det är världsklass på trollkarlen. Tyvärr är det oftast bara trollkarlen som hör variationerna. Men andra kan njuta av musiken ändå.
Kolla in artistgalleriet sidan sex för några Svenska och några Internationella trollkarlar med denna kapacitet.
Nu talar vi enbart om kort, det är likadant med mynt, ägg, sedlar, ciggaretter, tändare m m.
Dessutom måste trollkarlen vara artist och underhållare också för att det skall vara behagligt att möta honom.
Hoppas detta har gett er en smula större insikt om trolleriets vedermödor.
Skämt, upptåg & ramsor
När man leker lekar med barn behövs ofta räkneramsor för att veta vem som skall starta t ex. Då kan det vara roligt att komma med en ramsa barnen idag inte hört, som denna:
Ällinga, vällinga, vattenspruta,
Slog en kärring mitt på truta.
Här ska du få ditt elaka troll
för att du inte kan räkna till tolv,
1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12.
På Ikea säljer man t ex ansiktsmålningsfärger för ca. 60:- i det ingår en bok som steg för steg visar hur man får fram de olika ansiktena. Fungerar också bra som present när man ska gå på kalas.
Om man har barn i olika åldrar på kalaset kan man göra skattkarta för de äldre så de får leta efter sina godispåsar. Och låta de yngre barnen använda fiskdammen.
Komikerklubben till er service sedan 1984
&
på nätet sedan oktober 1995