# 102333     Hela Komikerklubbens site!!
            

Utelekar

Här finns lekar som är lämpligare utomhus. Det finns också några olika kategorier av utelekar.
Har du egna förslag till lekar som inte finns med här är du välkommen att maila eller varför inte skriva in dem direkt under knappen "Underrättelsetjänst" till vänster.
Alla erfarenheter, tips och förslag mottages med uppskattning av de föräldrar som kommer att besöka sidan efter er.

Sidan uppdateras kontinuerligt med nya lekar och utomhustips.

clownen wallbomRinglekar & liknande
Med enkla redskap
Kapplöpning och tvekamp

Utan tvekan är en Trollkarl, en Clown eller en annan artist det som gör kalaset till den minnesvärda händelse som det skall vara. Titta i spalten till höger och se om det är något som verkar intressant. Ring sedan 08-254286 för priserna varierar.


Ideér

Såpbubblor.
En idé som visat sig väldigt användbar utomhus är när jag hyrt en såpbubblemaskin och bundit upp i ett träd. Vid lämpligt tillfälle, oftast efter att tårtan & saften är urdrucken, släpper man ut barnen i trädgården så de får rasa av sig. Då sticker man i kontakten utan att säga något i förväg. Barnens reaktion när luften fylls av så många såpbubblor är en härlig upplevelse. Har man tur så är det en lite småblåsig och byig dag. Då kan det komma som floder av såpbubblor svepande genom luften, runt husknutar eller träd. En magisk upplevelse.
Passar lika bra för vuxna.

Ringlekar & liknande

Långa ormen.
Långa ormen är en lek som fodrar ganska många deltagare, minst ett tjugotal och helst fler. Den fodrar dessutom en tämligen stor plan, som helst bör vara ingärdad eller åtminstone inramad av tydligt markerade gränser, utanför vilka deltagarna ej får gå.
Genom lottning utväljs en till Ormens huvud. Det dennes uppgift är att infånga alla de andra och med de undan för undan infångade, bygga ut sin "kropp". Så snart han rört en av kamraterna med sin hand är denne infångad.
När Ormens huvud fått fatt i den första kamraten, fattar han dennes högra hand med sin egen högra hand i ett stadigt grepp. Man kan sticka sitt eget lillfinger mellan den andres lill- och ringfinger och med de andra fingrarna greppa om den andres hand.
Nu skall båda hand i hand förfölja den nästa. När trean infångats, fattar han med sin vänstra hand om tvåans vänstra. På detta viset kommer alla som har jämnt nummer vara vända åt ett håll och de med udda nummer åt det andra.
Endast ormens huvud har rätt att infånga, d v s. om någon annan i ormen vidrör någon, gäller inte denna beröring. De som är med i ormen skall däremot göra sitt bästa för att hjälpa huvudet att infånga de fria, huvudsakligen genom att inringa dem eller tränga in dem i ett hörn tills huvudet hinner fram och vidrör dem.
Ju längre ormen blir desto lättare är det att stänga in de fria, men samtidigt blir också ormens rörelser otympligare. Om en fri blir instängd, kan han försöka bryta kedjan innan ormens huvud hinner fram. Antingen försöker han då smita emellan två av deltagarna i kedjan, eller också försöker han få dem att släppa sitt grepp genom att kasta sig över deras händer och armar.
Leken fortsätter tills alla är infångade.

Jägare & villebråd
Den här leken fodrar minst ett tjugotal deltagare, som ställer upp sig parvis i en stor ring, så att den ena i varje par står bakom den andra och att avståndet mellan paren blir två á tre meter.
Du och den du står tillsammans med kan ju börja leken. Du själv ställer dig mitt i ringen, medan din kamrat placerar sig utanför. På en given signal ska din kamrat springa efter dig och försöka få tag i dig.
Det är tillräckligt om han kan vidröra dig och kan han det blir plötsligt rollerna ombytta. Då är det du som ska försöka fånga honom.
Men innan han hinner få tag i dig kilar du iväg mellan paren, än hit och än dit. Plötsligt ställer du dig framför den främste i ett av paren. Kan du göra det innan din kamrat hunnit röra dig är det inte längre dig han ska fånga utan den bakersta i det par du ställt dig framför.
Nu är det denne som skall undvika att bli fångad, innan han hinner ställa sig framför ett nytt par. Lyckas han med det, blir det den bakersta i detta par som blir villebrådet.
Varje gång någon blir fångad, byts således rollerna, så att den jagade blir jägaren och omvänt.

Med enkla redskap

Dela land.
Denna lek behöver inte mer än några få kvadratmeter mark och inte fler än två deltagare.
Spelplanen skall dock vara av en viss beskaffenhet. Det måste vara en jord eller sandplan vars konsistens varken är för hård eller för mjuk, d v s. den ska vara så, att en kniv kan bli stående i den, om den faller med spetsen nedåt.
Rita en ring med en pinne. Ringen bör vara omkring en och en halv meter i diameter. Att den är absolut cirkelrund betyder ingenting, man kan till och med begagna en fyrkant. Därpå ritar du en rak linje genom ringen så att denna delas i två lika stora delar, varav de båda deltagarna får var sitt som sitt land.
När ni dragit lott ställer sig den börjande i sitt land med en kniv i handen. Det kan vara en slidkniv, ostkniv eller vilken sorts kniv som helst som är spetsig. Han skall stå rak och kasta kniven in i motståndarens land och försöka få den att bli stående i marken.
Lårt oss säga att A börjar. Faller kniven omkull, övergår turen omedelbart till B, som ställer sig i sitt land och kastar in i A:s. Lyckas han ställa kniven, ritar han på marken en linje i knivbladets förlängning åt båda håll d v s. i förlängningen av linjen från knivbladets egg till dess rygg. Denna nya linje dras ända fram till de streck den stöter på och så delas det andra landet i två. B får välja vilken del han vill behålla och väljer i de allra flesta fall den större delen. Den andra måste han avstå till A, som inlemmar den i sitt eget land genom att med skosulan sudda ut gränsen mellan det gamla landet och det nya.
Om den situationen skulle uppstå att knivbladet råkar komma ungefär parallelt med den gamla gränsen, så att den nya linjen går mellan två punkter på cirkellinjen, kan det hända att B väljer att behålla den del som ligger närmast A:s land. A får då betrakta detta, eftersom det inte gränsar till hans eget land, som koloni. När det nästa gång blir hans tur att kasta kan han stå likväl i moderlandet som i kolonin.
Sedan är det B:s tur att kasta från sitt land, och på detta sätt fortsättes spelet tills den ene inte har så mycket land kvar att det rymms under ena skosulan. Är en deltagares land så litet att han inte kan stå i det med båda fötterna får han stå på ett ben, när han kastar.
Under spelet kan gränslinjerna anta mycket varierande former. Det är en fördel för en deltagare, om han kan få sitt lands gränser lösgjorda från cirkellinjen, så att hans land blir liksom en ö i den andres. För om han vid nästa kast lyckas ställa kniven så att den nya gränslinjen får dras från en punkt på cirkellinjen in mot en punkt på landgränsen, kan motståndarens land inte delas i detta fall och denne blir därför tvungen att avstå hela sitt land, varigenom han alltså förlorar spelet.

Pomperipossa
Pomperipossa är en sorts omvänd "kurragömmalek" som tillgår på sådant vis att man har en mask av en häxa som lekledaren bär framför ansiktet. Denna personen har också en filt i händerna.
Barnen, ju fler desto svårare lek, blandar sig på en mindre yta, sätter sig sedan på huk håller händerna för ansiktet och blundar. Lekledaren lägger då filten över ett av barnen och de andra skall sedan gissa vem som döljer sig under densamma.
Den som blir upptäckt tar över rollen som lekledare eller den som felaktigt utpekar någon.
Bra lek för yngre barn. Kan lika gärna lekas inomhus.

Boll-stå
Leken som utföres med en boll av något större storlek, som en fotboll, volleyboll eller liknande, är en "Kull-lek".
De som inte har "den" (bollen) har skydd på huvud, fötter, vad & smalben upp till och med knäna.
Man räknar en ramsa för att utröna vem som skall börja att "vara" eller "ha den". Sedan samlas alla i en grupp och man kastar bollen rakt upp i luften. Barnen rusar åt skilda håll. När den som "är" fångar bollen säger den: Boll-stå! Varvid alla andra måste stanna på stället. Dessa kan nu skydda sig genom att sätta sig ned och dra upp benen framför sig.
Den som "är" skall nu försöka träffa någon med bollen på en kroppsdel som inte är ett skydd. Denne har möjlighet att "mjölka" en (1) gång innan denne gör ett ärligt träff-försöks-kast. Under "mjölkningen" får de andra röra sig till bollen är fångad igen och ordet "Boll-stå" sagt.
Det är tillåtet att nicka eller sparka till bollen med skyddad kroppsdel.
Särskilt roligt när vuxna deltager.


Kapplöppning och tvekamp

Precisionstävlan.
I den här tävlingen gäller det inte att komma först i mål och därför kan vem som helst deltaga, oberoende av ålder och fysiska förutsättningar.
Du väljer en bana som kan vara den vanliga vägen för kvällspromenaden men också kortare om du så vill. Det bör i alla fall ta minst fem minuter att gå den, helst längre, 15-30 minuter.
Först låter du alla de tävlande gå en gång med klockan i handen. Var och en får gå precis så fort de vill - långsamt, raskt eller springande.
Undan för undan som deltagarna kommer i mål, uppger de för tävlingsledaren den tid de använt, på sekunden och den införs i protokollet.
Denna försöksmarsch behöver naturligtvis inte äga rum omedelbart före tävlingen. I synnerhet om banan är lång kan det vara lämpligt att ordna försöksmarschen på förmiddagen, medan själva tävlingen arrangeras på eftermiddagen eller kvällen.
Det säger sig självt att ingen får ha klocka på sig under tävlingen. Starten sker samtidigt och tävlingsledaren antecknar undan för undan anländningstiden för var och en.
Inget hindrar att tävlingen äger rum på cykel eller - om den sker på vintern - på skidor eller skridskor.

Dragkamp mellan två
Skaffa dig ett smidigt rep omkring två meter långt och bind ihop ändarna, så att du får en ring.
Sen väljer du ut två kamrater som är ungefär lika långa och placera repringen bakom nacken på dem så att repet vilar bakom öronen. Nu ska de båda ungtupparna lägga händerna bakom ryggen och dra åt var sitt håll. Se figuren. figur
Böjer de höft- och knäleden lite, kommer de i en halvt sittande ställning och det gäller nu för dem att dra den andre över en linje som du markerat bakom var och en av dem.
Det är inte bergsäkert att den starkaste vinner. tekniken spelar mycket stor roll och den lättare och svagare kan lägga hela sin vikt i vågskålen, medan den andre inte har rätt ställning och sålunda bara får med en del av sin vikt. Eller också kan den svagare med ett överraskande ryck få den andre ur balans och sedan går allt av bara farten.

Trebenslöpning
Tag två deltagare och ställ bredvid varandra. Bind ihop vänster resp. höger ben med varandra så att de måste samarbeta för att kunna ta sig fram tillsammans.
Synnerligen lämplig som deltävling i en mångkamp eller som stafett när man har många deltagare.
Komikerklubben till er service sedan 1984
&
på nätet sedan oktober 1995